联盟之征战再起_第四百零九章 节奏 首页

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   第四百零九章 节奏 (第2/3页)

法护盾了,ebf下路拿出这种阵容很明显就是不怎么在乎下路的发育情况了,只是单纯想要不死守住下塔不让李玟推塔脱身而已。

    只要李玟推不掉ebf的下塔那么他就没有办法肆意的离开下路去中路和野区疯狂刷野刷兵发育,而这也是ebf想要看到的局面,只要能够阻止李玟进入到这种疯狂发育的节奏之中就算下路没有adc其实都是无所谓的。

    要知道英雄联盟这个游戏当中最重要的就是因素莫过于节奏,而节奏也是分个人和群体的,有些比赛和排位rank局之中的节奏是整体队伍的节奏,而有些则是个人的节奏,而掌控了游戏和比赛的节奏,也就相当于掌握住了比赛的胜负。

    群体的节奏较为容易理解,就是在一场有限的时间内所有行为的过程和顺序,假设一场排位30分钟,从开始到结束所应该做的事和什么时候该做什么事,这就是节奏。

    0分钟10分钟。

    这个时间段是打野带节奏的时期,其他4个人安心发育,打野一定要在这几分钟内有几次gank,帮助线上取得优势,如果一个打野开具10分钟都不gank,只能说明打野很失败,无论是草食发育打野还是肉食入侵打野都是如此,如果游戏开始整整十分钟都在刷野那么就将会给线上队友造成非常大的压力,低分段的玩家因此直接骂起来甚至挂机都不是什么奇怪的事情。

    10分钟15分钟。

    这个时间段是中路和打野一起带节奏的阶段,这个时候中单一定要有游走,除非是死歌冰鸟这种超级发育型可以不游走,而12分钟上单就要有意识利用自己的t支援下路帮助队友掌控小龙。

    15分钟20分钟。

    这个时间段一般一塔已经被破,而此时如果优势较大或者阵容发力期在中期那么便可以直接分带中推引发小规模团战扩大优势不让对方安心发育,而如果没有优势或者本身就是中后期阵容那么则可以继续发育,不需要过早的舍弃发育进行团战。

    20分钟25分钟。

    这个时间段双方一般已经进行过几次团战甚至已经推掉了对方的中塔,并且围绕小龙进行过几次争夺,而倘若优势不明显或者没有太好机会的情况下大龙是绝对不可以轻举妄动的,毕竟大龙毁一生是自古以来就有的真理。

    而倘若是处于优势甚至已经拿下大龙那么此时便可以直接抱团或者分推牵扯打破敌方的高地,而一旦高地被破那么胜利也就随之不远了,而倘若是处于劣势丢掉大龙那么则只能选择防守高地或者寻找机会抓单或者直接找到一个好机会打赢一波团战,这样才有机会反推。

    而25分钟30分钟。

    大部分的游戏对局都将会在这个时间段结束,而即使没有结束那么游戏双方的优劣也已经区分的十分明显了,而这个时间段就是分推或者抱团推进的集中点,而团战的胜利方一般都可以凭借优势一波推平敌方的高地。

    简而言之就是审时度势知进退,顺风知道如何扩大已有的优势,逆风知晓应当缩小己方的劣势,这些就是英雄联盟的节奏,而只有学会掌控节奏去带节奏建立优势扩大优势才可以增加己方队伍的胜算。

    而一旦节奏被对方掌握那么基本上也就凉凉了,只能被对方牵扯鼻子走,对方推上就去上,对方团中就来中,对方带下就守下,而一旦陷入这种被动之中除非敌方失误或者己方找到了一个惊天的好机会,不然基本上都是没有机会去翻盘的。

    个人的节奏是可以影响乃至带动全队的,而所谓个人的节奏其实就是团队节奏的缩减版,团队的节奏要求的是位置,打野知道入侵gank,中路知道压制游走,上单知道带线牵扯,adc知道发育输出,辅助知道开团保护。

    而个人的节奏则是看个人习惯以及所使用的英雄,一个潘森可以在前期进行单杀是节奏,一个小法可以在后期秒人是节奏,一个女警在前期可以压制敌方下路也是节奏。

    什么英雄在什么时候应当打出什么效果,这就是个人的节奏,一个盲僧或者潘

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