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第六百四十二章 另一个螳螂 (第3/3页)
辅助的adc在失去了辅助掩护的情况下也很难在团战之中找到合适的位置和时间点去输出,相比之下娜美的优先级无疑要比娑娜要高上不少。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt; 和娑娜一样有消耗有恢复不说,前期q技能的存在同样也算是一个小型aoe控制,既可以用来保命也可以用作留人,而大招的范围更是要比娑娜的大招不知道要大多少,并且还是优先级别更高的击飞而非眩晕。 而在uf战队完成前三选之后,qaq战队同样也选出了其前三选的最后一个英雄,而这一次qaq战队并没有先选出射手或者中单要选择的英雄,而是一反常态的先选择了厉千仇的打野英雄。 虚空掠夺者——卡兹克。 “螳螂么?” 解说夕阳在qaq战队选出这个英雄之后不由一愣,同时生出一种错觉,qaq战队之所以在一二楼抢下波比以及风女并非完是为了针对uf战队一楼亮出的摇摆刀妹,而是完在为了厉千仇在第三楼选出的螳螂铺路。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt; 说实话卡兹克在当前版本相比起其他野区的强势英雄而言并不算太过强势,毕竟这个英雄的削弱史相比较其刀妹也是不遑多让了,几乎qer四个技能都部从头到脚削了个遍,原本走中路的刺客螳螂在技能被削弱无法在空中释放之后直接堕下神坛。 而后凭借q技能的高额孤立加成伤害又再一次成为了野区一霸,不过后续拳头直接将其q技能孤立的伤害直接拦腰砍掉一半,并且百分比的残血斩杀效果同样也彻底消失。 e技能高达o8的ad同样被拦腰再拦腰连斩两次砍成了o2,大招的减伤效果同样被移除使得所开出的上单螳螂的玩法同样销声匿迹再也不见,而之后大招进化之后进草隐身的红皮螳螂同样也只有一个出头的寿命,最后是被砍掉。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt; 简而言之拳头对于螳螂的削弱方式差不多就是其六级最先升级哪个技能,就直接将其削弱哪个技能,一点也不迷茫和犹豫,而这种频繁的削弱也使得螳螂逐渐失去了野区霸主地位。 不过螳螂这个英雄在路人局之中的表现却依旧相当不错,残局的收割能力简直位列英雄联盟的前十,一旦稍有优势就完不讲道理,也就只有逆风时队友还无法开团的情况下螳螂也不可能先手切入送死时才稍显无力。 更重要的是螳螂的技能虽然被削弱了不少,但是拳头至少也加强了其被动,将螳螂被动无形威胁的额外伤害修改成为了ad伤害而非ap伤害,这样看似螳螂缺少了被动的混伤是被削弱的,但是因为被动受益于ad加成,因此反而对于螳螂而言算是一种小增强。a;a;ap;1t;ia;a;ap;gt;a;a;ap;1t;/ia;a;ap;gt; 不过拳头在过去设计英雄时的设定的确相当有趣,在设计战士类打野英雄多多少少会增加一些混伤的手段,例如盲僧的e技能天雷破,以及螳螂的被动,皇子的e技能德邦军旗都是如此。 “螳螂,是厉千仇出道职业赛场时第一个选择的打野英雄,当时正值中单螳螂技能被大削,其是第一个在职业赛场上将螳螂用作打野的职业选手,并且第一局比赛他就拿下了五杀,而自从那一战之后厉千仇也得以一举成名,因此卡兹克就算说成是厉千仇的成名英雄也丝毫不为过。” 资历较老的解说毒蛇还记得当初英雄联盟刚起步那几年的事情,此时更是直接说出了这个并不为人所熟知的消息。 即使时至今日,解说毒蛇依旧记得当时在职业比赛的赛场上次出道掏出打野螳螂的厉千仇在带领qaq战队成功击败了对方之后接受采访时所说的那一席话,也许是正值巅峰年少,厉千仇所说的话可谓是一点也不客气。 “想问下有什么英雄可以在比赛之中ter打野螳螂吗?” 看完刚刚厉千仇那局屠杀场最终豪取五杀的螳螂之后主持人如此问道。 厉千仇的答案很简单,只有区区五个字。 “另一个螳螂。” 但唯一的问题就是,除了匹配之外,采用排位赛制的比赛怎么可能会出现第二个螳螂呢? 。
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